Domande frequenti
2024-2025 Update
Che cos'è Brave Frontier Re:Coded?
Brave Frontier Re:Coded è un progetto appassionato creato dai fan, dai fan, per i fan. Con la speranza di tornare di nuovo a Grand Gaia, con 0 monetizzazione, un equilibrio migliore e una fondazione ristrutturata per durare generazioni.
Tecnico
Sviluppo
Legali
Modalità di gioco
D: Sarà possibile giocarci sui dispositivi mobili? Sarà disponibile sull'App Store/Google Play Store?
D: È possibile scaricare il gioco? / Dove possiamo giocare? / Quando sarà disponibile?
D: Come intendete affrontare il problema delle microtransazioni?
D: Ci saranno personaggi collaborativi?
R: Per semplicità di programmazione e codifica, Brave Frontier Re:Coded sarà un gioco basato su browser. Il gioco è stato sviluppato in modalità verticale con il ragionamento che finché avrai accesso a un browser Internet su Mobile o PC, sarai in grado di giocare a Re:Coded.
Il motivo per cui non possiamo avere il gioco sull'app store/google play store è semplicemente dovuto ai costi e al copyright. Innanzitutto, non abbiamo il budget per avere un gioco non pagato su nessuno degli app store e non possediamo le risorse che stiamo utilizzando, il che è un requisito.
R: Non è disponibile alcun download e il gioco non ha una data di rilascio attuale al momento. Inoltre, il gioco non sarà scaricabile ma piuttosto giocato nel tuo browser.
R: Per evitare qualsiasi tipo di copyright da parte di Gumi o Alim, Brave Frontier Re:Coded non avrà assolutamente microtransazioni disponibili. Tutto sarà Free to Play. Lavoreremo per rendere il sistema di valuta e le ricompense del gioco molto più eque di prima!
R: Per cercare di evitare qualsiasi tipo di problema di copyright, sostituiremo le unità collaborative con unità UE o personaggi originali, ma con le statistiche delle unità collaborative.
Esempio: Legato Bluesummers potrebbe trasformarsi in Zelnite scura UE
D: Come funzioneranno i server?
D: Perché lo sviluppo non può procedere più velocemente?
D: Come possiamo sostenere economicamente il progetto?
D: Implementerete subito ogni unità?
R: Il team ospiterà e manterrà server dedicati in locale, il che richiederà costi di uptime molto bassi. Saranno inoltre implementati backup su cloud per potenziali tempi di inattività.
R: Lo sviluppo potrebbe sembrare lento perché è un progetto completamente non retribuito, realizzato interamente durante il tempo libero del nostro volontario. E poiché è così, non possiamo moralmente imporre una scadenza rigida ai membri del nostro team.
A: Questo non è possibile. Poiché ottenere qualsiasi tipo di compenso monetario per questo progetto sarebbe completamente contro le leggi sul copyright
R: A causa di quanto nel gioco ci sia da riprogrammare, non implementeremo subito ogni unità. Fondamentalmente ricominceremo Brave Frontier dall'inizio, con l'era 5* e ci faremo strada fino alle unità Omni a un ritmo molto più lento.
D: Se i server sono ospitati dal team di Re:Coded, come verrà gestito il problema degli imbrogli?
D: Perché non potete semplicemente assumere più volontari per accelerare lo sviluppo?
D: Come gestirete la questione del copyright considerando che questo gioco non ha alcuna affiliazione con Gumi o Alim?
D: Ci saranno cambiamenti che si discostano dall'esperienza originale di Brave Frontier? Se sì, come verrà deciso?
R: Verrà messo in atto un sistema di prevenzione degli imbrogli che monitorerà i dati dei giocatori per qualsiasi cosa fuori posto. Vogliamo che ogni giocatore abbia un campo di gioco livellato.
R: In parole povere: più persone significano più cose da gestire. A tutti coloro che vengono assunti dovrebbe essere mostrato come deve essere svolto il lavoro per essere in linea con il flusso di lavoro degli altri membri del team e anche per portarli agli standard di qualità che richiediamo, specialmente quando si tratta del team di codifica. E poiché la velocità di sviluppo si riversa sui programmatori, avere più persone che creano più risorse non renderà le cose più veloci.
R: Risposta breve: non possiamo. Contattarli sarebbe troppo difficile e, in quanto team di volontari, potremmo non essere nemmeno riconosciuti dall'azienda.
Risposta lunga: Brave Frontier, nella sua interezza, è di proprietà di Gumi/Alim. Non ne possediamo alcuna parte.
Stiamo utilizzando risorse caricate su Reddit con l'unico scopo di creare da zero una riproduzione del gioco realizzata interamente dai fan.
Non stiamo traendo alcun profitto dal progetto. Se Gumi/Alim pensano che stiamo violando il copyright, hanno pieni diritti legali di inviarci un C&D e saremo obbligati per legge a interrompere immediatamente tutti i lavori.
R: Il nostro obiettivo è ricreare l'esperienza originale che Brave Frontier ha portato con alcune piccole aggiunte di qualità della vita. Tuttavia, alcuni cambiamenti saranno necessari a causa del fatto che non ci saranno microtransazioni e che sarà giocabile su PC.
Detto questo, ognuno ha la propria mentalità su come Brave Frontier dovrebbe/potrebbe essere sistemato o cambiato. Con Re:Coded, vogliamo assicurarci che la voce di tutti sia condivisa equamente e che le potenziali idee per il gioco siano viste e considerate tutte allo stesso modo.
Faremo sondaggi nel gioco, sui nostri social e sul nostro sito web per segnalare eventuali cambiamenti futuri riguardanti potenziamenti/nerf, alcuni dei quali sono già stati suggeriti dalla community e successivamente implementati o sono in programma per essere implementati!
D: Saranno implementati sistemi per la privacy, la sicurezza e il recupero dei dati e degli account?
D: Perché investite risorse in cose esterne al gioco (sito web, social, video di aggiornamento, wiki, ecc.) invece di concentrarle tutte nella realizzazione del gioco?
D: Dovremmo aspettarci che Alim o Gumi possano chiudere il progetto in qualsiasi momento?
D: Implementerete subito ogni unità?
A: Ci saranno sicuramente sistemi per la sicurezza degli account e la riservatezza dei dati.*
*Quello di cui abbiamo parlato finora è la creazione di account tramite e-mail e password.*
*Stiamo comunque valutando la possibilità di utilizzare gli account Google o eventualmente Discord come meccanismo di accesso, poiché sarebbe sicuramente possibile e un'esperienza unica per il nostro gioco.*
*Utilizzando gli account Discord come funzionalità di accesso, questo ci garantirebbe teoricamente più punti di integrazione per elementi come i bot dei ticket di supporto, la facilità di omaggi alla comunità e probabilmente altre integrazioni in futuro*
*I nostri piani aggiuntivi prevedono di implementare la 2FA tramite l'app Google Authenticator, poiché i nostri programmatori hanno esperienza con tali implementazioni.*
R: Purtroppo sì. Sebbene nutriamo grandi speranze che non ci saranno problemi in futuro, non vogliamo comunque fingere che questa possibilità non esista. Abbiamo esaminato e tentato di contattare alcune persone rilevanti in merito alla situazione attuale dei titolari di IP di Brave Frontier e non abbiamo ancora ricevuto risposta. Nel frattempo, speriamo che con una crescita sufficiente saremo in grado di emergere, catturare la loro attenzione e ricevere la loro approvazione in merito al progetto, oppure cercare una sorta di accordo o negoziazione per mantenere in vita il progetto.
R: Stiamo semplicemente continuando a esplorare altre strade mentre lo sviluppo è in corso. Come detto prima, lo sviluppo al momento si riduce al volontariato dei Coder. Quindi, mentre lavorano duramente sull'aspetto della codifica, vogliamo continuare a mostrare il nostro supporto ed espandere la rinascita di Brave Frontier per mantenere la comunità fiduciosa e coinvolta.
R: Saranno sottoposti a severi controlli di qualità per renderli il più possibile fedeli ed equilibrati, sia visivamente che meccanicamente.
Il nostro obiettivo è rendere queste unità fluide quando si tratta dell'esperienza di Brave Frontier, come se potessero essere qualcosa che Gumi pubblicherebbe ufficialmente. L'esperienza deve essere principalmente il più vicina possibile alla Brave Frontier OG.
D: Re:Coded raccoglierà dati? In tal caso, che tipo di dati raccoglierà Re:Coded?
D: BF:TLS può essere rianimato? (Brave Frontier: The Last Summoner)
R: Raccoglieremo solo i dati necessari per un'esperienza fluida. Indirizzi e-mail, nomi utente e password saranno raccolti per scopi di sicurezza e identificazione dell'account, e i dati di gioco saranno raccolti anche per prevenire i cheat e per fornire feedback.
R: Non è certo se le risorse per Brave Frontier: The Last Summoner siano state salvate prima della chiusura del gioco. Pertanto, sarebbe improbabile che ci sarebbe una ripresa completa, almeno con il team concentrato sul gioco principale di Brave Frontier per il prossimo futuro. Detto questo, avere una sorta di riferimento a BF:TLS non è del tutto fuori discussione. Potrebbero esserci potenziali unità e missioni parzialmente trasferite come un cenno a quel gioco. Tieni presente che questa è una possibilità e non una promessa.
D: Avremo la possibilità di ripetere la nostra evocazione iniziale?
R: Molti di voi hanno detto che Rexona aveva questa funzionalità e finora non ci sono lamentele o motivazioni per non averla. Anche se potrebbe non essere aggiunta nelle prime build di test pubbliche, possiamo sicuramente prendere in considerazione di averla per le versioni future.
D: Sarà disponibile la modalità Singleplayer? / Offline? / Rilascio .Exe? / Supporto Mod?
R: L'idea di far sì che le persone ospitino autonomamente i propri server con i propri contenuti e account è stata presa in considerazione. Ma al momento, questo concetto è semplicemente un'idea da discutere con il team più ampio e da implementare molto, molto lontano nel futuro, se si è d'accordo.
Ci sono altre cose da considerare quando si ha più di un server, come il versioning del client e del server, la compatibilità dei dati, l'autenticazione e come aggiungere i propri contenuti. Se introducessimo una funzionalità di self-hosting, potrebbe essere implementata in un modo in cui l'opzione server iniziale sarebbe il server "live" (dove ci sono funzionalità social come amici e raid) e il server self-hosted sarebbe una modalità pseudo-offline. Ci si aspetterebbe che i dati dell'account rimanessero sul server su cui sono stati creati e non venissero trasferiti.
Ripeto, queste sono solo idee potenziali e nulla di quanto menzionato è definitivo o confermato.
D: Introdurrete una modalità PvP per i giocatori come fonte aggiuntiva di gemme come la Challenge Arena?
R: Ci piacerebbe reintrodurre la Challenge Arena a un certo punto, perché è stata una parte del gioco molto ben accolta. Tuttavia, vorremmo assicurarci che sia la Normal Arena che le Raid Battle funzionino come previsto, oltre a garantire che l'economia delle gemme non sia iper-gonfiata quando saremo pronti a lavorare per riportare la Challenge Arena.
D: Avrò gli stessi progressi di prima della fine del servizio?
R: Non siamo Gumi, quindi non abbiamo accesso ai dati dei giocatori archiviati sui server di Gumi da prima che il gioco fosse concluso. Ciò significa che tutti ripartiranno dall'inizio.
D: Aggiungerete unità Omni evo a coloro che non ne possiedono una?
R: Avremmo tutti voluto vedere gli OE di alcune delle nostre amate unità. Ciò sarà possibile solo se avremo più persone dedicate a unirsi al team artistico. Se sei un artista e vorresti far parte del team artistico, sentiti libero di lasciare il tuo Portfolio artistico o campioni del tuo lavoro nel server Discord.
D: Ci sarà una modalità Sfida o nuovi contenuti Game+ per i giocatori endgame?
R: Vogliamo implementare una funzionalità New Game+ per aumentare la facilità di accesso con le gemme farming a lungo termine. Al momento non abbiamo idee su una versione Challenge/Hard mode del gioco. Tuttavia, siamo aperti all'idea.
D: È possibile aggiungere un elenco di visualizzazione degli oggetti rilasciabili per missione e un menu a comparsa per gli oggetti in cui possono essere acquisiti?
R: Questa è un'idea grandiosa. Invece di dover cercare su Wiki dove si trovano i materiali, prenderemo in considerazione l'idea di avere un pop-up nel gioco che ti dica dove devi andare per trovare tale materiale. Che tu l'abbia acquisito in precedenza o meno.
D: Aggiungerete l'animazione 2D dal vivo alla grafica dell'unità esistente?
R: Tornando all'Art Team, questo rientrerebbe anche nei contenuti esclusivi di Re:Coded. Al momento non abbiamo in programma di renderlo una priorità principale. Se il nostro Art Team diventa abbastanza grande e abbiamo le risorse necessarie, possiamo prenderlo in considerazione per un uso futuro. Ma al momento, le animazioni 2D Live per le unità esistenti non sono un obiettivo principale.
D: Verranno rimossi il reset del livello e il reset del livello BB quando si evolvono le unità?
R: Siamo consapevoli che la rimozione del reset del livello BB è stata un'aggiunta ben accolta in Brave Frontier 2. Tuttavia, data la disponibilità di risorse per migliorare il livello BB, sia tramite Fodder Units che Burst Frogs, potrebbe renderlo troppo facile nel breve e lungo termine del gioco. La quantità di risorse che daremo ai giocatori dovrebbe rendere abbastanza facile costruire unità.