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Questions fréquemment posées

2024-2025 Update

Qu'est-ce que Brave Frontier Re:Coded ?

Brave Frontier Re:Coded est un projet passionné créé par les fans, pour les fans. Avec l'espoir de revenir à Grand Gaia une fois de plus, avec 0 monétisation, un meilleur équilibre et une fondation restructurée pour durer des générations.

Techniques

Questions de développement

Juridiques

Sur le jeu

Q : Ce jeu sera-t-il jouable sur des appareils mobiles ? Sera-t-il disponible sur l'App Store / Google Play Store ?

Q : Existe-t-il un téléchargement disponible / Où peut-on jouer au jeu / Quand le jeu sera-t-il disponible ?

Q : Comment allez-vous aborder les micro-transactions ?

Q : Y aura-t-il des personnages de collaboration ?

R : Pour des raisons de simplicité de programmation et de codage, Brave Frontier Re:Coded sera un jeu basé sur un navigateur. Le jeu est développé en mode portrait avec l'idée que tant que vous avez accès à un navigateur Internet sur mobile ou sur PC, vous pourrez jouer à Re:Coded.

La raison pour laquelle nous ne pouvons pas proposer le jeu sur l'App Store / Google Play Store est simplement à cause des coûts et des droits d'auteur. Tout d'abord, nous n'avons pas le budget pour proposer un jeu gratuit sur l'un des magasins d'applications et nous ne possédons pas les ressources que nous utilisons, ce qui est une exigence.

R : Il n'y a pas de téléchargement disponible et le jeu n'a pas de date de sortie actuelle pour le moment. De plus, le jeu ne sera pas téléchargeable mais jouable dans votre navigateur.

R : Pour éviter toute forme de copyright de la part de Gumi ou d'Alim, Brave Frontier Re:Coded ne proposera absolument aucune microtransaction. Tout sera gratuit. Nous travaillerons à rendre le système de monnaie et les récompenses du jeu beaucoup plus équitables qu'avant !
 

R : Pour essayer d'éviter tout type de problème de droits d'auteur, nous remplacerons les unités de collaboration par des unités européennes ou des personnages originaux, mais avec les statistiques des unités de collaboration.

Exemple : Legato Bluesummers peut se transformer en EU Dark Zelnite

Q : Comment vont fonctionner les serveurs ?

Q : Pourquoi le développement ne peut-il pas aller plus vite ?

Q : Comment pouvons-nous soutenir financièrement le projet ?

Q : L'équipe de Re:coded a mentionné qu'il y aurait potentiellement des personnages originaux ou des unités exclusives à BF:R ajoutés au jeu.

Comment ces décisions seront-elles prises exactement sans ruiner l'équilibre ou nuire à l'expérience originale de Brave Frontier ?

R : L'équipe hébergera et maintiendra des serveurs dédiés localement, ce qui entraînera des coûts de disponibilité très faibles. Des sauvegardes dans le cloud seront également mises en place pour les temps d'arrêt potentiels.

R : Le développement peut sembler lent car il s'agit d'un projet de fan entièrement non rémunéré, réalisé entièrement pendant le temps libre de nos bénévoles. Et comme c'est le cas, nous ne pouvons moralement pas imposer un délai strict aux membres de notre équipe.

R : Cela n'est pas possible. En effet, obtenir une quelconque compensation financière pour ce projet serait totalement contraire aux lois sur le droit d'auteur.

R : En raison de tout ce qui doit être reprogrammé dans le jeu, nous n'implémenterons pas toutes les unités immédiatement. Nous recommencerons Brave Frontier depuis le début, avec l'ère 5*, et progresserons vers les unités Omni à un rythme beaucoup plus lent

Q : Si les serveurs sont hébergés par l'équipe Re:Coded, comment le problème de triche sera-t-il traité ?

Q : Pourquoi ne peut-on pas simplement embaucher plus de bénévoles pour accélérer le développement ?

Q : Comment allez-vous gérer le problème des droits d'auteur étant donné que ce jeu n'a aucune affiliation avec Gumi ou Alim ?

Q : Y aura-t-il des changements qui s'écarteront de l'expérience Brave Frontier originale ? Si oui, comment cela sera-t-il décidé ?

R : Un système de prévention de la triche sera mis en place pour surveiller les données des joueurs afin de détecter toute anomalie. Nous voulons que chaque joueur ait des conditions de jeu équitables.

R : Pour faire simple : plus il y a de personnes, plus il y a de choses à gérer. Il faut montrer à tous ceux qui sont embauchés comment le travail doit être effectué pour être en phase avec le flux de travail des autres membres de l'équipe et aussi pour les amener aux normes de qualité que nous exigeons, en particulier en ce qui concerne l'équipe de codage. Et comme la vitesse de développement se répercute sur les codeurs, avoir plus de personnes qui créent plus de ressources ne fera pas avancer les choses plus vite.

R : Réponse courte : nous ne pouvons pas. Il serait trop difficile de les contacter et, en tant qu’équipe de bénévoles, nous risquons même de ne pas être reconnus par l’entreprise.

Réponse longue : Brave Frontier, dans son intégralité, est la propriété de Gumi/Alim. Nous n'en possédons aucune partie.

Nous utilisons des ressources qui ont été téléchargées sur Reddit dans le seul but de créer une recréation entièrement réalisée par un fan du jeu à partir de zéro.

Nous ne tirons aucun profit du projet. Si Gumi/Alim estime que nous violons les droits d'auteur, ils ont le droit de nous envoyer un C&D et nous serons légalement tenus d'arrêter immédiatement tout travail.

R : Notre objectif est de recréer l'expérience originale apportée par Brave Frontier avec quelques petits ajouts de qualité de vie. Cependant, certains changements seront nécessaires en raison du fait qu'il n'y aura pas de microtransactions et qu'il sera jouable sur PC.

Cela dit, chacun a sa propre vision des choses sur la manière dont Brave Frontier devrait/pourrait être corrigé ou modifié. Avec Re:Coded, nous voulons nous assurer que la voix de chacun est partagée de manière équitable et que les idées potentielles pour le jeu sont considérées et prises en compte de la même manière.

Nous ferons des sondages dans le jeu, sur nos réseaux sociaux et sur notre site Web avec toutes les modifications mises à jour concernant les buffs/nerfs à l'avenir, dont quelques-uns ont déjà été suggérés par la communauté et ensuite mis en œuvre ou sont prévus pour être mis en œuvre !

Q : Des systèmes seront-ils mis en place pour assurer la confidentialité, la sécurité et la récupération des comptes et des données ?

Q : Pourquoi investissez-vous des ressources dans des choses extérieures au jeu (site Web, réseaux sociaux, vidéos de mises à jour, wiki, etc.) au lieu de les concentrer entièrement sur la création du jeu ?

Q : Devons-nous nous attendre à ce qu’Alim ou Gumi puissent mettre fin au projet à tout moment ?

Q : Allez-vous mettre en œuvre chaque unité immédiatement ?

R : Il y aura certainement des systèmes de sécurité des comptes et de confidentialité des données.*

 

*Ce dont nous avons discuté actuellement était la création de comptes par e-mail et mot de passe.*

*Nous envisageons cependant d'utiliser des comptes Google ou éventuellement Discord comme mécanisme de connexion, car cela serait certainement une expérience possible et unique pour notre jeu.*

 

*En utilisant les comptes Discord comme fonctionnalité de connexion, cela nous donnerait théoriquement plusieurs points d'intégration pour des éléments tels que les robots de ticket d'assistance, la facilité des cadeaux communautaires et éventuellement d'autres intégrations à l'avenir*

 

*Nos plans supplémentaires sont de mettre en œuvre la 2FA à l'aide de l'application Google Authenticator, car nos codeurs ont de l'expérience avec de telles implémentations.*

R : Malheureusement oui. Bien que nous ayons bon espoir qu'il n'y ait pas de problèmes à l'avenir, nous ne voulons pas prétendre que cette possibilité est inexistante. Nous avons essayé de contacter quelques personnes concernées concernant la situation actuelle des détenteurs de propriété intellectuelle de Brave Frontier et nous n'avons toujours pas reçu de réponse. En attendant, nous espérons qu'avec une croissance suffisante, nous serons en mesure de nous faire remarquer, d'attirer leur attention et soit de recevoir leur approbation concernant le projet, soit d'envisager une sorte d'accord ou de négociation pour maintenir le projet en vie.

R : Nous continuons simplement à explorer d’autres pistes pendant que le développement se poursuit. Comme mentionné précédemment, le développement repose actuellement sur le bénévolat des codeurs. Ainsi, pendant qu’ils travaillent dur sur l’aspect codage, nous voulons continuer à montrer notre soutien et à développer la renaissance de Brave Frontier afin de garder la communauté pleine d’espoir et engagée.

R : Ils seront soumis à un contrôle qualité élevé afin de les rendre les plus fidèles et équilibrés possible que ce soit visuellement ou mécaniquement.

Notre objectif est de rendre ces unités transparentes en ce qui concerne l'expérience Brave Frontier, comme si elles pouvaient être quelque chose que Gumi publierait officiellement. L'expérience doit avant tout être aussi proche que possible de l'original Brave Frontier.

Q : Est-ce que Re:Coded va collecter des données ? Si oui, quel type de données va-t-il collecter ?

Q : BF:TLS peut-il être ressuscité ? (Brave Frontier: The Last Summoner)

R : Nous ne collecterons que les données nécessaires à une expérience fluide. Les adresses e-mail, les noms d'utilisateur et les mots de passe seront collectés à des fins de sécurité et d'identification du compte, et les données de jeu seront également collectées à des fins de prévention de la triche et de retour d'informations.

R : Il n’est pas certain que les ressources de Brave Frontier: The Last Summoner aient été sauvegardées avant l’arrêt du jeu. Par conséquent, il est peu probable qu’il y ait un retour complet, du moins si l’équipe se concentre sur le jeu principal Brave Frontier dans un avenir proche. Cela dit, une référence à BF:TLS n’est pas totalement exclue. Il pourrait y avoir des unités et des quêtes potentielles partiellement transférées en clin d’œil à ce jeu. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une possibilité et non d’une promesse.
 

Q : Aurons-nous la possibilité de relancer notre invocation initiale ?

R : Beaucoup d'entre vous ont mentionné que Rexona avait cette fonctionnalité et jusqu'à présent, il n'y a aucune plainte ou raison pour ne pas l'avoir. Même si elle ne sera peut-être pas ajoutée dans les premières versions de test publiques, nous pouvons certainement envisager de l'inclure dans les versions futures.

Q : Y aura-t-il un mode solo ? / Hors ligne ? / Version .Exe ? / Support des mods ?

R : L'idée de permettre aux utilisateurs d'héberger eux-mêmes leurs propres serveurs avec leur propre contenu et leurs propres comptes a été envisagée. Mais pour l'instant, ce concept n'est qu'une idée à discuter avec l'équipe au sens large et à mettre en œuvre dans un avenir lointain si elle est acceptée.

Il y a d'autres choses à prendre en compte lorsque vous avez plus d'un serveur, comme le contrôle de version du client et du serveur, la compatibilité des données, l'authentification et la façon dont votre propre contenu pourrait être ajouté. Si nous devions mettre en place une fonctionnalité d'auto-hébergement, elle pourrait être implémentée de manière à ce que l'option de serveur initiale soit le serveur « live » (où il existe des fonctionnalités sociales comme les amis et les raids), et le serveur auto-hébergé serait un mode pseudo-hors ligne. On s'attendrait à ce que les données du compte restent sur le serveur sur lequel elles ont été créées et ne soient pas transférées.

Encore une fois, ce ne sont que des idées potentielles et rien de ce qui est mentionné n’est définitif ou confirmé.

Q : Allez-vous proposer un mode PvP aux joueurs comme source supplémentaire de gemmes comme Challenge Arena ?

R : Nous aimerions réintroduire l'Arène de Défi à un moment donné, car c'était une partie du jeu très bien accueillie. Cependant, nous aimerions nous assurer que l'Arène Normale et les Batailles de Raid fonctionnent comme prévu et que l'économie des gemmes ne soit pas hyper-gonflée lorsque nous serons prêts à travailler sur le retour de l'Arène de Défi.

Q : Est-ce que j'aurai la même progression qu'avant la fin du service ?

R : Nous ne sommes pas Gumi, nous n'avons donc pas accès aux données des joueurs stockées sur les serveurs de Gumi avant la fin du jeu. Cela signifie que tout le monde recommencera depuis le début.

Q : Allez-vous ajouter des unités Omni evo à ceux qui n’en ont pas ?

R : Nous aurions tous aimé voir des œuvres originales de certaines de nos unités préférées. Cela ne sera possible que si nous avons plus de personnes dédiées à rejoindre l'équipe artistique. Si vous êtes un artiste et que vous souhaitez faire partie de l'équipe artistique, n'hésitez pas à laisser votre portfolio artistique ou des échantillons de votre travail sur le serveur Discord.

Q : Y aura-t-il un mode Défi ou un nouveau contenu de jeu + pour les joueurs de fin de partie ?

R : Nous souhaitons implémenter une fonctionnalité New Game+ pour faciliter l'accès aux gemmes à long terme. Actuellement, nous n'avons pas d'idées concernant une version du jeu en mode Challenge/Hard. Cependant, nous sommes ouverts à cette idée.

Q : pouvez-vous ajouter une liste d'affichage des objets pouvant être abandonnés par quête et un menu contextuel sur les objets où ils peuvent être acquis ?

R : C'est une excellente idée. Plutôt que de devoir chercher sur le wiki où se trouvent les matériaux, nous allons envisager d'avoir une fenêtre contextuelle dans le jeu qui vous indiquera où vous devez vous rendre pour trouver ces matériaux. Que vous les ayez déjà acquis ou non.

Q : Allez-vous ajouter une animation 2D en direct à l’illustration de l’unité existante ?

R : Pour en revenir à l'équipe artistique, cela s'inscrirait également dans la lignée du contenu exclusif de Re:Coded. Nous n'avons actuellement pas l'intention d'en faire une priorité principale. Si notre équipe artistique devient suffisamment grande et que nous disposons des ressources nécessaires, nous pourrons l'étudier pour une utilisation future. Mais pour l'instant, les animations 2D en direct pour les unités existantes ne constituent pas une priorité principale.

Q : Allez-vous supprimer la réinitialisation de niveau et la réinitialisation de niveau BB lors de l'évolution des unités ?

R : Nous sommes conscients que la suppression de la réinitialisation du niveau BB a été bien accueillie dans Brave Frontier 2. Cependant, étant donné la disponibilité des ressources pour améliorer le niveau BB, que ce soit via des unités de fourrage ou des grenouilles explosives, cela pourrait rendre la tâche trop facile à court et à long terme du jeu. La quantité de ressources que nous donnerons aux joueurs devrait permettre de créer facilement des unités.

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