Hoja de ruta actualizada para 2024
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Hito fundamental #1: capacidad de completar la misión del tutorial desde la pantalla de inicio hasta la pantalla de finalización de la batalla (eventualmente llegamos hasta aquí)
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Soporte para la mayoría de tipos de animación tanto dentro como fuera de la batalla.
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Base desarrollada de la interfaz de usuario de batalla.
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UI de inicio de sesión al menos simulada; tenerlo funcionando no es un requisito
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Implementación inicial del sistema de escenas.
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Hito fundamental #2: completar la misión del tutorial hasta realizar tu primera invocación; capacidad de modificar escuadrones
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Base desarrollada de la pantalla principal y muchos de sus submenús.
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Renunciar al Salón del Invocador, Arena, Incursión, Gremio; ocultarlos o marcarlos como bloqueados
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Implementación parcial/de marcador de posición del selector de misiones
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El alcance exacto de implementación de cada submenú está por determinar.
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Finalización del sistema de inicio de sesión.
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Implementación parcial para la localización en el juego (probablemente necesitaremos generalizar los recursos o recrearlos para cada idioma admitido)
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Alpha
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Todos los de Mistral Quest, capaces de enfrentarse a Juggernaut.
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Localización parcial
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Base desarrollada de la pantalla principal y muchos de sus submenús.
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Se agregaron muchos mobs de Mistral.
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Gestión de unidades + escuadrones: los invocadores pueden fusionar/evolucionar/crear escuadrones/vender unidades.
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Implementación parcial de Vortex para evoluciones y mejoras.
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Elaboración de objetos + esferas
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Comience a buscar funciones sociales, como crear una cuenta. (NO se trasladará a las versiones Beta/lanzamiento)
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Puede permitir una versión preliminar pública o semipública para realizar pruebas.
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Beta 1
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Historia de localización e interfaz de usuario completa o casi completa.
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Todo Quest hasta Morgan, capaz de enfrentarse a Demon Abaddon
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Sistema de invocación
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Se agregaron mobs de Morgan
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Gestión de cuentas de jugador (creación de una cuenta, lista de amigos, perfiles, etc.)
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Sistema de inicio de sesión diario parcial
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Marco de mejora del jugador (Elgifs, Diablillos, Ranas Esfera).​
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Beta 2
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Capital imperial disponible con Merit Shop/Misión
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Sistema de logros revisado e implementado
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Funcionalidad parcial de Testing Arena
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Funcionalidad parcial de Frontier Hunter
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Funcionalidad parcial de raid
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Contenido estacional y bucle Vortex anual parcialmente implementado
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Launch (Full Release)
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Todos los miembros de Quest hasta St. Lamia se enfrentan al Creador Maxwell.
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Contenido de temporada relevante
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Marco del gremio
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Después del lanzamiento
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Finalización del Raid, debido a la complejidad teórica.
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Finalización de Gremios, por complejidad teórica.
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Finalización de Challenge Arena debido a la complejidad teórica.
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Finalización del Coliseo por complejidad teórica.
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Implementación de Vortex Arena en el calendario anual debido a la complejidad teórica.
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Continúe y busque equipos de localización adicionales.
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Contenido/Eventos de la comunidad
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Todo el contenido de Post Maxwell hasta Brave Frontier 2.
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